Hurk : The Greatsword !
Dec 18, 2013 10:18:18 GMT 7
Post by Zeldom on Dec 18, 2013 10:18:18 GMT 7
Hurk : The Greatsword !
สารบัญ
> Intro
> Skill
>> รายละเอียดสกิล
- Impenetrable
- Relentless
- Energy
- Active : Judgment
- Charge
- Active : Ultimatum
- Deflection
- Revenge
- Decimate
- Execute
- Active : Execution
- Vortex
- Massacre
- Crescent
- Onslaught
- Active : Berserk
- Full Moon
- Transcendent
- Active : Terminus
> The Ultimate Combo !
> Skill Build
กด Ctrl+F จากนั้น Copy ข้อความที่ต้องการค้นหาไปแปะในช่อง Search ครับเพื่อความรวดเร็ว
หากต้องการกลับมาบนสุดให้ Search คำว่า TOP ครับ
> Intro
> Skill
>> รายละเอียดสกิล
- Impenetrable
- Relentless
- Energy
- Active : Judgment
- Charge
- Active : Ultimatum
- Deflection
- Revenge
- Decimate
- Execute
- Active : Execution
- Vortex
- Massacre
- Crescent
- Onslaught
- Active : Berserk
- Full Moon
- Transcendent
- Active : Terminus
> The Ultimate Combo !
> Skill Build
กด Ctrl+F จากนั้น Copy ข้อความที่ต้องการค้นหาไปแปะในช่อง Search ครับเพื่อความรวดเร็ว
หากต้องการกลับมาบนสุดให้ Search คำว่า TOP ครับ
Update Log.
04/11/58 - Update รูปสกิล
24/3/57 - ปรับขนาดตัวหนังสือเล็กน้อย
26/12/56 - ใส่ Spoiler TAG เพื่อความสะดวกในการค้นหา
> Intro
Hurk เป็นตัวละครที่เน้นการโจมตีเป็นหลัก ถือคติว่า การป้องกันที่ดีที่สุด คือ การโจมตีเท่านั้น ! เหมาะสำหรับผู้ที่ชอบการโจมตีต่อเนื่อง และไม่เคยคิดหยุดโจมตี มีสกิลหลากหลายรวมถึงคอมโบที่ไม่มีวันจบสิ้น อีกทั้งยังมีสกิลขัดขวาง และหยุดการโจมตีของอีกด้วย แต่ข้อเสียของ Hurk นั้นจะต้องใช้ทักษะการเล่นอยู่พอสมควร ต้องรู้จักท่าโจมตีบอสค่อนค่างเยอะ (แต่ไม่เยอะเท่า Fiona) และเป็นตัวละครที่ต้องเอาตัวเข้าแลก เพื่อให้ได้มาซึ่ง Damage อันล้นหลาม ทำให้ Hurk นั้นจำเป็นต้องมีทั้งค่า Attack และ Defense ที่สมดุลกัน จะเน้นไปทางใด ทางหนึ่งไม่ได้
ความยากในการเล่น 3/5
ความสามารถในการ Solo 3/5
ความสามารถในการเล่นเป็น Party 4/5
จะเห็นได้ว่าผมให้ความสามารถในการ Solo นั้นต่ำกว่าไปแบบ Party เพราะสกิลของ Hurk นั้นค่อนค่างยุ่งยาก รวมไปถึงต้องใช้ SP อย่างต่อเนื่อง ดังนั้นการไปแบบ Party จะทำให้ Hurk เฉิดฉายได้มากกว่า Solo แต่ Hurk เป็นตัวละครที่จัดว่าเล่นได้ไม่ยากมาก แต่ก็ไม่ง่ายนัก อยู่ในระดับปานกลาง
> Skills
Hurk เป็นตัวละครที่มีสกิลค่อนค่างเยอะ และเป็นตัวละครที่เก่งตาม Level ไม่เหมือนตัวละครอื่นๆ Hurk ยิ่ง Level สูงจะยิ่งมีสกิลเพิ่มมากขึ้น และหลากหลายมากขึ้น สำหรับสกิลของ Hurk จะมุ่งเน้นการเก็บ Level มากกว่าการเก็บ AP เพราะการโจมตีจะได้ผลดีที่สุดก็ต่อเมื่อมีสกิลครบแล้ว
>> รายละเอียดสกิล (อ้างอิงจาก VindictusDB)
Impenetrable |
ต้องการ
- ตัวละคร level.5
คำอธิบาย
- ได้รับความเสียหายลดลงเมื่อใช้ท่า Charge หรือ Energy
- ถ้าหากใช้ Energy ได้ถูกจังหวะจะได้รับสถานะ Stonewall
- Stonewall จะทำให้ติดสถานะ Super Armor ชั่วคราว และสามารถกด Smash เพื่อใช้สกิล Deflection โดยจะใช้ SP.100 ในการ Parry
Rank | Detail | AP | LV |
Rank F | ลดความเสียหายที่ได้รับจากศัตรู 40% | 0 | 5 |
Rank E | ลดความเสียหายที่ได้รับจากศัตรู 45% | 30 | 5 |
Rank D | ลดความเสียหายที่ได้รับจากศัตรู 50% | 90 | 5 |
Rank C | ลดความเสียหายที่ได้รับจากศัตรู 55% | 150 | 10 |
Rank B | ลดความเสียหายที่ได้รับจากศัตรู 60% | 210 | 15 |
Rank A | ลดความเสียหายที่ได้รับจากศัตรู 65% | 270 | 20 |
Relentless |
ต้องการ
- ตัวละคร level.5
คำอธิบาย
- สามารถโจมตีด้วย Attack, Smash , Charge หรือ Energy โดยไม่มี Delay
- เมื่อโจมตีอย่างต่อเนื่องจะได้รับบัฟ Awakening สามารถสะสมได้ 5 ระดับ
- Awakening จะเพิ่มค่า Attack, Defense และ Attack Speed ขึ้นอยู่กับระดับของ Awakening
- ระดับของ Awakening จะส่งผลถึงความแรงของสกิล Judgment และ Deathblow
รายละเอียดเกี่ยวกับระดับของ Awakening
- ระดับของ Awakening จะเพิ่มขึ้นเมื่อโจมตีศัตรูอย่างต่อเนื่อง และจะค่อยๆ ลดระดับเมื่อหยุดโจมตี
- ไม่ว่าจะโจมตีโดนศัตรูหรือไม่ หากโจมตีไปเรื่อยๆ ระดับของ Awakening จะไม่มีวันลดลง (แต่จะเพิ่มขึ้นเมื่อโจมตีโดนศัตรูเท่านั้น)
- ระดับ 1 - 1-3 ครั้ง
- ระดับ 2 - 4-6 ครั้ง
- ระดับ 3 - 7-11 ครั้ง
- ระดับ 4 - 12-19 ครั้ง
- ระดับ 5 - 20 ครั้งขึ้นไป
- การเลื่อนระดับจะถูกนับเป็นจำนวนครั้งไม่ว่าจะขึ้นหรือลง เช่น โจมตีไป 5 ครั้ง Awakening จะอยู่ที่ระดับ 2 หากหยุดโจมตี 2 วินาที Awakening จะลดลงมาเหลือ ระดับ 1 และหากหยุดโจมตีอีก 3 วินาที Awakening จะหายไป
Energy |
ต้องการ
- ตัวละคร level.8
คำอธิบาย
- ใช้ไหล่กระแทกศัตรู
- สามารถใช้ Blockade เพื่อชะงักการโจมตีศัตรู โดยสังเกตุจากรูปสายฟ้าบนหัวศัตรู (ใช้ได้กับศัตรูธรรมดาเท่านั้น)
- หากใช้ Blockade ถูกจังหวะจะทำให้เวลา Cooldown ของ สกิล Judgment ถูก Reset และสามารถกด [Smash] เพื่อใช้ Judgment ต่อได้ทันที
- เมื่อใช้สกิล Blockade จะทำให้ได้รับสถานะ Impenetrable ชั่วคราว
- หากใช้ Blockade ตรงกับจังหวะการโจมตีของ Boss จะสามารถใช้สกิล Deflection ได้ด้วยการกด [Smash] แต่ต้องมี SP100 ขึ้นไป
วิธีใช้
- กด [Dodge] โดยไม่กดปุ่มทิศทาง หรือ [Dodge]x2
Rank | Detail | AP | LV |
Rank F | ได้รับสถานะ Impenetrable 0.47 วินาที หากใช้หลังจากสกิล Charge จะได้รับสถานะ Impenetrable 0.87 วินาที | 0 | 8 |
Rank E | ได้รับสถานะ Impenetrable 0.50 วินาที หากใช้หลังจากสกิล Charge จะได้รับสถานะ Impenetrable 0.90 วินาที | 30 | 8 |
Rank D | ได้รับสถานะ Impenetrable 0.53 วินาที หากใช้หลังจากสกิล Charge จะได้รับสถานะ Impenetrable 0.93 วินาที | 50 | 8 |
Rank C | ได้รับสถานะ Impenetrable 0.57 วินาที หากใช้หลังจากสกิล Charge จะได้รับสถานะ Impenetrable 0.97 วินาที | 70 | 8 |
Rank B | ได้รับสถานะ Impenetrable 0.60 วินาที หากใช้หลังจากสกิล Charge จะได้รับสถานะ Impenetrable 1.00 วินาที | 90 | 8 |
Rank A | ได้รับสถานะ Impenetrable 0.63 วินาที หากใช้หลังจากสกิล Charge จะได้รับสถานะ Impenetrable 1.03 วินาที | 110 | 20 |
Active : Judgment SP.0 |
ต้องการ
- ตัวละคร level.8
คำอธิบาย
- ใช้ดาบฟันศัตรูพร้อมกับพุ่งตัวไปด้านหน้า
- กดใช้สกิลด้วยการกด Z, กดใช้สกิลจาก Quick Slot หรือกด [Smash] หลังจากใช้ Blockade สำเร็จ
- สามารถฟันได้ 2 ครั้งโดยการกด Smash หลังจากใช้สกิล Judgement
วิธีใช้
- กดใช้สกิลจาก Quick Slot
- กด [Smash] / [Smash]x2 หลังจากใช้ Blockade ขัดขวางศัตรูสำเร็จ
Rank | Detail | AP | LV |
Rank F | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 0% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 0% ได้รับช่วงเวลาอมตะ 0.60 วินาที | 0 | 8 |
Rank E | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 10% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 5% ได้รับช่วงเวลาอมตะ 0.63 วินาที | 30 | 8 |
Rank D | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 12% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 7% ได้รับช่วงเวลาอมตะ 0.67 วินาที | 130 | 8 |
Rank C | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 14% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 9% ได้รับช่วงเวลาอมตะ 0.70 วินาที | 170 | 8 |
Rank B | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 16% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 11% ได้รับช่วงเวลาอมตะ 0.73 วินาที | 210 | 26 |
Rank A | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 18% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 13% ได้รับช่วงเวลาอมตะ 0.77 วินาที | 250 | 30 |
Reset Judgment Cooldown โดยการใช้ Blockade กับ Monster ธรรมดา
Reset Judgment Cooldown ด้วยการ Parry การโจมตีของ Boss
Charge |
ต้องการ
- ตัวละคร level.12
คำอธิบาย
- สกิล Dodge ไปด้านหน้า เมื่อกดใช้จะได้รับสถานะ Impenetrable
วิธีใช้
- กด [Dodge] + ทิศทาง
Rank | Detail | AP | LV |
Rank F | ได้รับสถานะ Impenetrable 0.47 วินาที | 0 | 12 |
Rank E | ได้รับสถานะ Impenetrable 0.50 วินาที | 30 | 12 |
Rank D | ได้รับสถานะ Impenetrable 0.53 วินาที | 130 | 12 |
Rank C | ได้รับสถานะ Impenetrable 0.57 วินาที | 170 | 20 |
Rank B | ได้รับสถานะ Impenetrable 0.60 วินาที | 210 | 25 |
Rank A | ได้รับสถานะ Impenetrable 0.63 วินาที | 250 | 30 |
Active : Ultimatum SP.250 |
ต้องการ
- ตัวละคร level.15
คำอธิบาย
- เมื่อกดใช้สกิล Hurk จะชาร์จมพลังอยู่กับที่ โดยจะสามารถชาร์จได้ 3 ระดับ
- กด Smash ฟันศัตรูด้านหน้า
- สามารถใช้ระหว่างการโจมตีได้
วิธีใช้
- กดใช้สกิลจาก Shortcut หลังจากนั้นกด [Smash] เพื่อฟัน
Rank | Detail | AP | LV |
Rank F | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 0% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 0% เมื่อโจมตีศัตรูที่ล้มอยู่ ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 0% | 0 | 15 |
Rank E | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 10% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 5% เมื่อโจมตีศัตรูที่ล้มอยู่ ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 10% | 30 | 15 |
Rank D | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 12% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 7% เมื่อโจมตีศัตรูที่ล้มอยู่ ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 12% | 130 | 15 |
Rank C | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 14% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 9% เมื่อโจมตีศัตรูที่ล้มอยู่ ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 14% | 170 | 15 |
Rank B | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 16% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 11% เมื่อโจมตีศัตรูที่ล้มอยู่ ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 16% | 210 | 26 |
Rank A | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 18% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 13% เมื่อโจมตีศัตรูที่ล้มอยู่ ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 18% | 250 | 30 |
Deflection |
ต้องการ
- ตัวละคร level.15
คำอธิบาย
- สกิลนี้จะส่งผลให้ Hurk สามารถปัดการโจมตีของ Boss ได้
- สามารถปัดการโจมตี Boss ได้ด้วยการกด Smash ให้ตรงกับจังหวะที่ถูกโจมตี
- สามารถใช้สกิล Ultimatum เพื่อปัดการโจมตีได้
- หากปัดการโจมตีสำเร็จ Boss จะชะงักไปชั่วขณะ
วิธีใช้
การปัดการโจมตีของ Boss นั้น (Parry) สามารถทำได้หลากหลายวิธี แต่หลักการของการปัดการโจมตีนั้น คือ จะต้องโจมตีในจังหวะเดียวกับที่ Boss โจมตีเรา คล้ายๆ กับ Clash ของ Karok ส่วนวิธีการต่างๆ จะแบ่งออกเป็นดังนี้
1. การโจมตีด้วย Smash ต่างๆ ให้ตรงกับจังหวะที่ Boss โจมตี
2. การใช้สกิล Active : Ultimatum
3. การใช้สกิล Energy หรือ Charge
4. การใช้ Sprint Smash (กด Smash ขณะวิ่ง)
ซึ่งวิธีแรกเป็นวิธีที่ยากที่สุด ดังนั้นการ Parry Boss จะเน้นอยู่ 3 วิธีหลักๆ เมื่อ Parry สำเร็จ Boss จะชะงักไปชั่วครู่ และเปิดจุดอ่อนให้เห็น หากมี Level.40 จะได้สกิลที่ชื่อว่า Onslaught จะทำให้สามารถฟันเข้าที่จุดอ่อนนั้นได้อีก 3 ครั้ง (Rank A) ซึ่งแต่ละครั้งจะทำให้ Boss ชะงักเช่นกัน
Rank | Detail | AP | LV |
Rank F | เพิ่มระยะเวลาการ Parry 0.00 วินาที | 0 | 15 |
Rank E | เพิ่มระยะเวลาการ Parry 0.02 วินาที | 30 | 15 |
Rank D | เพิ่มระยะเวลาการ Parry 0.04 วินาที | 130 | 15 |
Rank C | เพิ่มระยะเวลาการ Parry 0.06 วินาที | 170 | 15 |
Rank B | เพิ่มระยะเวลาการ Parry 0.08 วินาที | 210 | 26 |
Rank A | เพิ่มระยะเวลาการ Parry 0.10 วินาที | 250 | 30 |
Deflection - Parry ด้วยสกิล Active : Ultimatum
Deflection - Parry ด้วย Sprint Smash (กด Smash ขณะวิ่ง)
Deflection - Parry ด้วยสกิล Blockade หรือ Charge
Revenge |
ต้องการ
- ตัวละคร level.20
- Impentrable Rank C
คำอธิบาย
- หากถูกโจมตีขณะอยู่ในสถานะ Impentrable จะได้รับสถานะ Revenge 10 วินาที
Rank | Detail | AP | LV |
Rank F | เพิ่มความแรงของการ Smash ครั้งถัดไป 10% ได้รับการฟื้นฟู HP 50 + 10% ของความเสียหายที่ทำได้ ได้รับการฟื้นฟู HP สูงสุดไม่เกิน 400 | 0 | 20 |
Rank E | เพิ่มความแรงของการ Smash ครั้งถัดไป 20% ได้รับการฟื้นฟู HP 100 + 13% ของความเสียหายที่ทำได้ ได้รับการฟื้นฟู HP สูงสุดไม่เกิน 500 | 30 | 26 |
Rank D | เพิ่มความแรงของการ Smash ครั้งถัดไป 30% ได้รับการฟื้นฟู HP 150 + 16% ของความเสียหายที่ทำได้ ได้รับการฟื้นฟู HP สูงสุดไม่เกิน 600 | 50 | 30 |
Rank C | เพิ่มความแรงของการ Smash ครั้งถัดไป 40% ได้รับการฟื้นฟู HP 200 + 19% ของความเสียหายที่ทำได้ ได้รับการฟื้นฟู HP สูงสุดไม่เกิน 700 | 70 | 40 |
Rank B | เพิ่มความแรงของการ Smash ครั้งถัดไป 50% ได้รับการฟื้นฟู HP 250 + 22% ของความเสียหายที่ทำได้ ได้รับการฟื้นฟู HP สูงสุดไม่เกิน 800 | 90 | 45 |
Rank A | เพิ่มความแรงของการ Smash ครั้งถัดไป 60% ได้รับการฟื้นฟู HP 300 + 25% ของความเสียหายที่ทำได้ ได้รับการฟื้นฟู HP สูงสุดไม่เกิน 900 | 110 | 50 |
Decimate |
ต้องการ
- ตัวละคร level.22
คำอธิบาย
- ใช้ดาบฟาดศัตรูให้กระเด็น และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่โดนชน
วิธีใช้
- กด [Normal Attack]x1 + [Smash]x1
Rank | Detail | AP | LV |
Rank F | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 10% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 2% ฟาดศัตรูได้ครั้งละ 1 ตัว | 0 | 22 |
Rank E | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 3% ฟาดศัตรูได้ครั้งละ 1 ตัว | 30 | 26 |
Rank D | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 4% ฟาดศัตรูได้ครั้งละ 5 ตัว | 50 | 30 |
Rank C | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 25% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 5% ฟาดศัตรูได้ครั้งละ 2 ตัว | 70 | 40 |
Rank B | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 30% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 6% ฟาดศัตรูได้ครั้งละ 3 ตัว | 90 | 45 |
Rank A | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 35% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 7% ฟาดศัตรูได้ครั้งละ 3 ตัว | 110 | 50 |
Execute |
ต้องการ
- ตัวละคร level.26
คำอธิบาย
- ใช้ดาบแทงศัตรูด้านหน้า ศัตรูที่โดนแทงจะติดอยู่ที่ดาบ เมื่อ Rank สูงขึ้นศัตรูที่ติดอยู่ที่ดาบจะมากขึ้น
- เมื่อเมื่อศัตรูติดอยู่ที่ดาบ สามารถยกดาบฟาดได้ 3 ครั้งด้วยการกด Smash x3
วิธีใช้
- กด [Normal Attack]x2 + [Smash]x1
- กด [Smash] ขณะวิ่ง
Rank | Detail | AP | LV |
Rank F | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 10% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 2% แทงศัตรูได้คราวละ 1 ตัว เมื่อกดฟาดศัตรูที่อยู่บนดาบจะได้รับ SP เพิ่มขึ้น 0% | 0 | 26 |
Rank E | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 3% แทงศัตรูได้คราวละ 1 ตัว เมื่อกดฟาดศัตรูที่อยู่บนดาบจะได้รับ SP เพิ่มขึ้น 10% | 30 | 26 |
Rank D | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 4% แทงศัตรูได้คราวละ 2 ตัว เมื่อกดฟาดศัตรูที่อยู่บนดาบจะได้รับ SP เพิ่มขึ้น 20% | 50 | 30 |
Rank C | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 25% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 5% แทงศัตรูได้คราวละ 2 ตัว เมื่อกดฟาดศัตรูที่อยู่บนดาบจะได้รับ SP เพิ่มขึ้น 30% | 70 | 40 |
Rank B | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 30% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 6% แทงศัตรูได้คราวละ 3 ตัว เมื่อกดฟาดศัตรูที่อยู่บนดาบจะได้รับ SP เพิ่มขึ้น 40% | 90 | 45 |
Rank A | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 35% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 7% แทงศัตรูได้คราวละ 3 ตัว เมื่อกดฟาดศัตรูที่อยู่บนดาบจะได้รับ SP เพิ่มขึ้น 50% | 110 | 50 |
Active : Execution SP.500 |
ต้องการ
- ตัวละคร level.30
คำอธิบาย
- กระโดดใช้ฟาดลงไปที่พื้นอย่างรุนแรง
- ขณะใช้จะได้รับสถานะอมตะชั่วคราว
- หากมี Awakening ระดับ 5 จะทำให้ Boss Stun ทันที
Rank | Detail | AP | LV |
Rank F | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 10% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 2% | 0 | 30 |
Rank E | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 3% | 30 | 30 |
Rank D | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 4% | 130 | 35 |
Rank C | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 25% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 5% | 170 | 40 |
Rank B | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 30% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 6% | 210 | 45 |
Rank A | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 35% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 7% | 250 | 50 |
Vortex |
ต้องการ
- ตัวละคร level.30
วิธีใช้
- กดวิ่งค้างเพื่อเตรียมการใช้ Vortext
- เมื่อพร้อมแล้วกด Smash เพื่อโจมตี (กดรัวๆ หลังจากด Smash ครั้งแรกทันที)
Rank | Detail | AP | LV |
Rank F | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 5% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 3% หมุนโจมตีได้ 4 รอบ | 0 | 30 |
Rank E | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 10% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 5% หมุนโจมตีได้ 5 รอบ | 90 | 30 |
Rank D | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 12% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 7% หมุนโจมตีได้ 5 รอบ | 170 | 35 |
Rank C | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 14% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 9% หมุนโจมตีได้ 6 รอบ | 230 | 40 |
Rank B | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 16% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 11% หมุนโจมตีได้ 6 รอบ | 310 | 45 |
Rank A | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 18% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 13% หมุนโจมตีได้ 7 รอบ | 390 | 50 |
Massacre |
ต้องการ
- ตัวละคร level.36
คำอธิบาย
- ใช้ดาบฟาดวงกลมเป็นวงกว้าง
วิธีใช้
- กด [Normal Attack]x3 + [Smash]x1
Rank | Detail | AP | LV |
Rank F | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 10% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 2% | 0 | 36 |
Rank E | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 3% | 90 | 36 |
Rank D | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 4% | 180 | 36 |
Rank C | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 25% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 5% | 270 | 44 |
Rank B | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 30% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 6% | 360 | 52 |
Rank A | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 35% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 7% | 450 | 60 |
Crescent |
ต้องการ
- ตัวละคร level.36
คำอธิบาย
- ใช้ดาบฟันครึ่งวงกลมทำให้ศัตรูลอยขึ้น
วิธีใช้
- กด [Normal Attack]x4 + [Smash]
Rank | Detail | AP | LV |
Rank F | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 10% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 2% | 0 | 36 |
Rank E | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 3% | 90 | 36 |
Rank D | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 4% | 180 | 36 |
Rank C | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 25% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 5% | 270 | 44 |
Rank B | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 30% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 6% | 360 | 52 |
Rank A | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 35% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 7% | 450 | 60 |
Onslaught SP.50 ต่อการโจมตี 1 ครั้ง |
ต้องการ
- ตัวละคร level.40
- Deflection Rank A
คำอธิบาย
- เมื่อกดใช้สกิล Deflection สำเร็จจะสามารถฟันเข้าที่จุดอ่อนของศัตรูได้
- ใช้ท่า Smash ต่างๆ เพื่อใช้สกิล Onslaught
Rank | Detail | AP | LV |
Rank F | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 0% ฟันเข้าที่จุดอ่อนได้สูงสุด 1 ครั้ง | 0 | 40 |
Rank E | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 10% ฟันเข้าที่จุดอ่อนได้สูงสุด 1 ครั้ง | 30 | 40 |
Rank D | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% ฟันเข้าที่จุดอ่อนได้สูงสุด 1 ครั้ง | 130 | 40 |
Rank C | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 30% ฟันเข้าที่จุดอ่อนได้สูงสุด 2 ครั้ง | 170 | 46 |
Rank B | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 40% ฟันเข้าที่จุดอ่อนได้สูงสุด 2 ครั้ง | 210 | 52 |
Rank A | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 50% ฟันเข้าที่จุดอ่อนได้สูงสุด 3 ครั้ง | 250 | 58 |
Active : Berserk |
ต้องการ
- ตัวละคร level.44
คำอธิบาย
- เมื่อใช้สกิล Berserk จะได้รับการฟื้นฟู HP
- หากโจมตีอย่างต่อเนื่อง จะได้รับค่า Attack เพิ่มขึ้นชั่วคราว
- ทุกครั้งที่โจมตีจะได้รับการฟื้นฟู Stamina
- หากรับการโจมตีของศัตรูขณะมีสถานะ Impenetrable จะได้รับระยะเวลา Berserk เพิ่ม
Rank | Detail | AP | LV |
Rank F | ระยะเวลาของสถานะ 10 วินาที หากรับการโจมตีของศัตรูจะได้รับระยะเวลาของสถานะเพิ่มขึ้น 0.5 วินาที สูงสุด 4 วินาที | 0 | 44 |
Rank E | ระยะเวลาของสถานะ 11 วินาที หากรับการโจมตีของศัตรูจะได้รับระยะเวลาของสถานะเพิ่มขึ้น 1.0 วินาที สูงสุด 8 วินาที | 30 | 44 |
Rank D | ระยะเวลาของสถานะ 12 วินาที หากรับการโจมตีของศัตรูจะได้รับระยะเวลาของสถานะเพิ่มขึ้น 1.5 วินาที สูงสุด 12 วินาที | 130 | 44 |
Rank C | ระยะเวลาของสถานะ 13 วินาที หากรับการโจมตีของศัตรูจะได้รับระยะเวลาของสถานะเพิ่มขึ้น 2.0 วินาที สูงสุด 16 วินาที | 170 | 50 |
Rank B | ระยะเวลาของสถานะ 14 วินาที หากรับการโจมตีของศัตรูจะได้รับระยะเวลาของสถานะเพิ่มขึ้น 2.5 วินาที สูงสุด 20 วินาที | 210 | 56 |
Rank A | ระยะเวลาของสถานะ 15 วินาที หากรับการโจมตีของศัตรูจะได้รับระยะเวลาของสถานะเพิ่มขึ้น 3.0 วินาที สูงสุด 24 วินาที | 250 | 62 |
Full Moon |
ต้องการ
- ตัวละคร level.48
- Crescent Rank C
คำอธิบาย
- ใช้ท่าฟันครึ่งวงกลมขึ้นด้านบนอีกครั้งหลังจากใช้สกิล Crescent
วิธีใช้
- กด [Smash] หลังจากสกิล Crescent
- กด [Normal Attacl]x4 + [Smash]x2
Rank | Detail | AP | LV |
Rank F | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 10% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 2% | 0 | 48 |
Rank E | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 3% | 90 | 48 |
Rank D | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 4% | 180 | 48 |
Rank C | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 25% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 5% | 270 | 48 |
Rank B | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 30% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 6% | 360 | 52 |
Rank A | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 35% เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม 7% | 450 | 60 |
Transcendent |
ต้องการ
- ตัวละคร level.52
คำอธิบาย
- สามารถโจมตีได้แม้จะไม่มี Stamina
- เมื่อ Stamina เหลือ 0 จะใช้เลือดแทน Stamina
- ท่าโจมตีที่ไม่ใช้ Stamina จะลด HP เพียงเล็กน้อย
- ในตอนแรกสกิลนี้จะลด HP เพียงเล็กน้อย แต่จะลดมากขึ้นไปเรื่อยๆ เมื่อถูกใช้อย่างต่อเนื่อง
- สกิลนี้จะไม่ทำให้ตาย HP จะลดลงต่ำสุดเหลือ 1
Rank | Detail | AP | LV |
Rank F | ลด HP 1.5% ต่อ 1 Stamina | 0 | 52 |
Rank E | ลด HP 1.3% ต่อ 1 Stamina | 30 | 56 |
Rank D | ลด HP 1.1% ต่อ 1 Stamina | 130 | 60 |
Rank C | ลด HP 0.9% ต่อ 1 Stamina | 170 | 64 |
Rank B | ลด HP 0.7% ต่อ 1 Stamina | 210 | 68 |
Rank A | ลด HP 0.5% ต่อ 1 Stamina | 250 | 70 |
Active : Terminus SP.1,000 |
ต้องการ
- ตัวละคร level.56
คำอธิบาย
- เมื่อกดใช้สกิล Hurk จะฟาดดาบลงบนพื้นพร้อมกับพุ่งไปด้านหน้า พร้อมกับใช้ดาบทิ่มศัตรู
- Boss ที่อยู่ในระยะจะติด Stun
- ความรุนแรง และระยะวลา Stun ขึ้นอยู่กับขนาดของ Boss
- ยิ่ง Boss มีขนาดใหญ่จะทำให้มีระยะวลา Stun นานขึ้น แต่ความเสียหายจะลดลง
Rank | Detail | AP | LV |
Rank F | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 0% | 0 | 56 |
Rank E | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 10% | 30 | 56 |
Rank D | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 12% | 130 | 56 |
Rank C | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 14% | 170 | 60 |
Rank B | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 16% | 210 | 64 |
Rank A | ความเสียหายเพิ่มขึ้น 18% | 250 | 68 |
> The Ultimate Combo !
ขออธิบายตั้งแต่ Basic ของการโจมตีให้เข้าใจกันเสียก่อนที่จะเข้าเรื่อง Combo ของ Hurk
ตัวละครทุกตัวจะมีท่าโจมตีตามปกติ คือ กด [Attack]* x1 - x4 ซึ่งจะเรียงกันไปตามลำดับ เช่น หากกด [Attack] - [Smash]* จะออกเป็นสกิล Smash ท่าแรกเสมอ
*[Attack] = โจมตีธรรมดา
*[Smash] = โจมตีด้วย Smash
สำหรับ Hurk ก็เช่นกัน Hurk สามารถกด [Attack] ได้สูงสุด 4 ครั้ง ซึ่งหากกด [Smash] หลังจาก [Attack] x1 - x4 ก็จะออกเป็นสกิล Smash ที่ต่างกันออกไปตามจำนวน [Attack] ที่เรากดเหมือนตัวละครอื่นๆ ดังนี้
[Attack] - [Smash] = Decimate
[Attack]x2 - [Smash] = Execute
[Attack]x3 - [Smash] = Massacre
[Attack]x4 - [Smash] = Crescent
[Attack]x4 - [Smash]x2 = Full Moon
NOTE* สั้นๆ
ถ้าอยากเล่น Hurk คุณจะหลีกเลี่ยงการกดจำ Combo ไม่ได้ ถ้าอยากให้ชำนาญ คุณจะต้องจำท่าให้ได้ทั้งหมด ถ้าคิดว่าไม่อยากเรียนรู้และทำความเข้าใจกับมัน ผมแนะนำให้ย้ายไปเล่น Karok หรือ Lann จะสนุกกว่าครับ
แต่ความพิเศษของ Hurk คือสกิล Relentless (LV.5) ซึ่งสกิลนี้จะส่งผลทำให้ Hurk โจมตีได้ต่อเนื่องแบบไม่มี Delay รวมถึงลดจำนวนครั้งในการกด [Attack] อีกด้วย
ยกตัวอย่าง การลดจำนวนครั้งในการกด [Attack]
Fiona - หากใช้ Guard ถูกจังหวะจะติด Perfect Guard ซึ่งจะเท่ากับการกด [Attack]x2 ดังนั้นหากกด [Attack]x2 - [Smash] ต่อจาก Perfect Guard จะออกมาเป็น Amaranth Kick หรือ Stigma Hammer ขึ้นอยู่กับชนิดของอาวุธที่ถืออยู่
Pillar Karok - สกิล Grizzly Uppercut [Attack]-[Smash] จะมีค่าเท่ากับการกด [Attack]x1 ดังนั้น หากกด [Attack]x1 - [Smash] ต่อจาก Grizzly Uppercut จะออกมาเป็น Bison Charge ทันที
ส่วน Hurk จะพิเศษกว่าตัวละครอื่น คือ ทุกสกิลของ Hurk แทบจะลดจำนวนครั้งในการกด [Attack] ได้ทั้งหมดครับ
การต่อ Combo ของ Hurk จะสามารถต่อ Combo ได้ 2 วิธีคือ
1. กด [Attack] ต่อจากสกิล Smash ทันที
2. กด [Dodge] ต่อจากสกิล Smash และกด [Attack] หรือ [Smash] ต่อ
3. กด [Attack] หรือ [Smash] หลัง [Judgement]
*ผมขอยกตัวอย่างให้ได้ลองไปกดใช้กันเลยดีกว่า น่าจะเข้าใจง่ายกว่า Hurk เป็นตัวละครที่ต้องหัดเล่นแล้วจะเข้าใจครับ อ่านอย่างเดียวไม่มีทางเข้าใจได้เลย
วิธีดูตาราง
1. ต่อ Combo ด้วยการกด [Attack]
2. ต่อ Combo ด้วยการกด [Dodge]
การกด [Dodge] / [Dodge]x2 จะเป็นการใช้สกิล Energy หรือ Charge ซึ่งจะเป็นการ Save Combo ที่ทำไว้ในขณะนั้น
3. ต่อ Combo หลังใช้สกิล [Judgement]*
ที่ต้องแยกส่วนนี้ออกมาเพราะสกิล Judgement ไม่มีค่าที่ตายตัว แต่จะถูกแทนค่าเมื่อกดใช้
NOTE* [Judgement] จะถูกแยกเป็น 2 ส่วนคือ 1.กดใช้ [Judgement] เพียงครั้งเดียว และ 2.กดใช้ [Judgement]-[Smash] เพื่อฟันครั้งที่ 2 ครับ
*[Attack] = โจมตีธรรมดา
*[Smash] = โจมตีด้วย Smash
สำหรับ Hurk ก็เช่นกัน Hurk สามารถกด [Attack] ได้สูงสุด 4 ครั้ง ซึ่งหากกด [Smash] หลังจาก [Attack] x1 - x4 ก็จะออกเป็นสกิล Smash ที่ต่างกันออกไปตามจำนวน [Attack] ที่เรากดเหมือนตัวละครอื่นๆ ดังนี้
[Attack] - [Smash] = Decimate
[Attack]x2 - [Smash] = Execute
[Attack]x3 - [Smash] = Massacre
[Attack]x4 - [Smash] = Crescent
[Attack]x4 - [Smash]x2 = Full Moon
NOTE* สั้นๆ
ถ้าอยากเล่น Hurk คุณจะหลีกเลี่ยงการกดจำ Combo ไม่ได้ ถ้าอยากให้ชำนาญ คุณจะต้องจำท่าให้ได้ทั้งหมด ถ้าคิดว่าไม่อยากเรียนรู้และทำความเข้าใจกับมัน ผมแนะนำให้ย้ายไปเล่น Karok หรือ Lann จะสนุกกว่าครับ
แต่ความพิเศษของ Hurk คือสกิล Relentless (LV.5) ซึ่งสกิลนี้จะส่งผลทำให้ Hurk โจมตีได้ต่อเนื่องแบบไม่มี Delay รวมถึงลดจำนวนครั้งในการกด [Attack] อีกด้วย
ยกตัวอย่าง การลดจำนวนครั้งในการกด [Attack]
Fiona - หากใช้ Guard ถูกจังหวะจะติด Perfect Guard ซึ่งจะเท่ากับการกด [Attack]x2 ดังนั้นหากกด [Attack]x2 - [Smash] ต่อจาก Perfect Guard จะออกมาเป็น Amaranth Kick หรือ Stigma Hammer ขึ้นอยู่กับชนิดของอาวุธที่ถืออยู่
Pillar Karok - สกิล Grizzly Uppercut [Attack]-[Smash] จะมีค่าเท่ากับการกด [Attack]x1 ดังนั้น หากกด [Attack]x1 - [Smash] ต่อจาก Grizzly Uppercut จะออกมาเป็น Bison Charge ทันที
ส่วน Hurk จะพิเศษกว่าตัวละครอื่น คือ ทุกสกิลของ Hurk แทบจะลดจำนวนครั้งในการกด [Attack] ได้ทั้งหมดครับ
Smash Skill | มีค่าเท่ากับกด [Attack] x? |
Decimate | x2 |
Execute | x4 |
Massacre | x3 |
Crescent | x1 |
Full Moon | x0 (Reset) |
การต่อ Combo ของ Hurk จะสามารถต่อ Combo ได้ 2 วิธีคือ
1. กด [Attack] ต่อจากสกิล Smash ทันที
2. กด [Dodge] ต่อจากสกิล Smash และกด [Attack] หรือ [Smash] ต่อ
3. กด [Attack] หรือ [Smash] หลัง [Judgement]
*ผมขอยกตัวอย่างให้ได้ลองไปกดใช้กันเลยดีกว่า น่าจะเข้าใจง่ายกว่า Hurk เป็นตัวละครที่ต้องหัดเล่นแล้วจะเข้าใจครับ อ่านอย่างเดียวไม่มีทางเข้าใจได้เลย
วิธีดูตาราง
1.1 | [กดโจมตี #1] | [กดโจมตี #2] |
[ชื่อสกิล Smash จากการกดโจมตี #1] | [ชื่อสกิล Smash จากการกดโจมตี #2] |
1. ต่อ Combo ด้วยการกด [Attack]
กดโจมตี | กดโจมตีต่อเนื่องด้วย | ท่าโจมตีที่ออก | |
1.1 | [Attack]-[Smash] | [Attack]-[Smash] | -[Attack]- |
[Decimate]-[Attack]-[Massacre] | |||
1.2 | [Attack]-[Attack]-[Smash] | [Attack]-[Smash] | -[Attack]- |
[Execute]-[Attack]-[Decimate] | |||
1.3 | [Attack]-[Attack]-[Attack]-[Smash] | [Attack]-[Smash] | -[Attack]- |
[Massacre]-[Attack]-[Crescent] | |||
1.4 | [Attack]-[Attack]-[Attack]-[Attack]-[Smash] | [Attack]-[Smash] | -[Attack]- |
[Crescent]-[Attack]-[Execute] | |||
1.5 | [Attack]-[Attack]-[Attack]-[Attack]-[Smash]-[Smash] | [Attack]-[Smash] | -[Attack]- |
[Full Moon]-[Attack]-[Decimate] |
2. ต่อ Combo ด้วยการกด [Dodge]
การกด [Dodge] / [Dodge]x2 จะเป็นการใช้สกิล Energy หรือ Charge ซึ่งจะเป็นการ Save Combo ที่ทำไว้ในขณะนั้น
กดโจมตี | กดโจมตีต่อเนื่องด้วย | ท่าโจมตีที่ออก | |
2.1 | [Attack]-[Smash] | [Dodge]-[Smash] | - หรือ - |
[Decimate]-[Dodge]-[Execute] | |||
2.2 | [Attack]-[Attack]-[Smash] | [Dodge]-[Smash] | - หรือ - |
[Execute]-[Dodge]-[Crescent] | |||
2.3 | [Attack]-[Attack]-[Attack]-[Smash] | [Dodge]-[Smash] | - หรือ - |
[Massacre]-[Dodge]-[Massacre] | |||
2.4 | [Attack]-[Attack]-[Attack]-[Attack]-[Smash] | [Dodge]-[Smash] | - หรือ - |
[Crescent]-[Dodge]-[Decimate] | |||
2.5 | [Attack]-[Attack]-[Attack]-[Attack]-[Smash]-[Smash] | [Dodge]-[Smash] | - หรือ - |
[Full Moon]-[Dodge]-[Execute] |
3. ต่อ Combo หลังใช้สกิล [Judgement]*
ที่ต้องแยกส่วนนี้ออกมาเพราะสกิล Judgement ไม่มีค่าที่ตายตัว แต่จะถูกแทนค่าเมื่อกดใช้
NOTE* [Judgement] จะถูกแยกเป็น 2 ส่วนคือ 1.กดใช้ [Judgement] เพียงครั้งเดียว และ 2.กดใช้ [Judgement]-[Smash] เพื่อฟันครั้งที่ 2 ครับ
กดโจมตี | ท่าที่ออก | |
3.1 | [Judgement] | [Attack] x2 |
3.2 | [Attack]-[Smash]-[Judgement]-[Dodge]-[Smash] | [Decimate]-[Judgement]-[Dodge]-[Crescent] |
-- หรือ - | ||
3.3 | [Attack]-[Attack]-[Smash]-[Judgement]-[Dodge]-[Smash] | [Execute]-[Judgement]-[Dodge]-[Execute] |
-- หรือ - | ||
3.4 | [Attack]-[Attack]-[Attack]-[Smash]-[Judgement]-[Dodge]-[Smash] | [Massacre]-[Judgement]-[Dodge]-[Crescent] |
-- หรือ - | ||
3.5 | [Attack]-[Attack]-[Attack]-[Attack]-[Smash]-[Judgement]-[Dodge]-[Smash] | [Crescent]-[Judgement]-[Dodge]-[Execute] |
-- หรือ - | ||
3.6 | [Judgement]-[Smash] | [Attack] x4 |
3.7 | [Attack]-[Smash]-[Judgement]-[Smash]-[Smash] | [Decimate]-[Judgement]-[Smash]-[Execute] |
--- | ||
3.8 | [Attack]-[Attack]-[Smash]-[Judgement]-[Smash]-[Smash] | [Execute]-[Judgement]-[Smash]-[Crescent] |
--- | ||
3.9 | [Attack]-[Attack]-[Attack]-[Smash]-[Judgement]-[Smash]-[Smash] | [Massacre]-[Judgement]-[Smash]-[Execute] |
--- | ||
3.10 | [Attack]-[Attack]-[Attack]-[Attack]-[Smash]-[Judgement]-[Smash]-[Smash] | [Crescent]-[Judgement]-[Smash]-[Crescent] |
--- |
> Skill Build
Hurk เป็นตัวละครที่มีสกิลเยอะพอสมควร ดังนั้นหากอัพสกิลไม่ดี อาจจะทำให้เล่นยากกว่าเดิม อีกทั้งเปลือง AP และอาจจะต้องเสียเวลาในการ Farm AP อีกด้วย ผมจึงอยากแนะนำให้อัพสกิลที่จำเป็นและสำคัญเท่านั้นครับ
Guide การอัพสกิลที่จะได้อ่านต่อไปนี้เป็นเพียงแนวทางเท่านั้น ผมจะไม่ได้เอ่ยถึง Weapon กับ Armor Mastery นะครับ อย่าลืมเก็บ AP ไว้เผื่ออัพสกิลเหล่านี้ด้วย
ส่วนสกิลอื่นๆ ที่ไม่ได้กล่าวถึง แนะนำให้อัพเพียง Rank E ไว้ก่อนครับ
ส่วนสกิลอื่นๆ ที่ไม่ได้กล่าวถึง แนะนำให้อัพเพียง Rank E ไว้ก่อนครับ
Impenetrable (LV.5) | อัพให้สูงที่สุดเท่าที่จะอัพได้ เมื่อถึง LV.20 ควรมีสกิลนี้ที่ Rank A | |
Energy (LV.8) | อัพให้สูงที่สุดเท่าที่จะอัพได้ เมื่อถึง LV.20 ควรมีสกิลนี้ที่ Rank A | |
Charge (LV.12) | อัพให้สูงที่สุดเท่าที่จะอัพได้ เมื่อถึง LV.30 ควรมีสกิลนี้ที่ Rank A | |
Deflection (LV.15) | ในช่วงแรกยังไม่ต้องอัพสกิลนี้ครับ แต่เมื่อถึง LV.40 จะต้องมีสกิลนี้ที่ Rank A เพื่อเป็นทางผ่านไปสู่สกิล Onslaught | |
Critical Hit (LV.18) | ถ้ามี AP เหลือควรอัพไว้ที่ Rank A | |
Revenge (LV.20) | แนะนำให้อัพให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ เพราะจะทำให้ Hurk Solo ได้ง่ายขึ้นมาก | |
Smash Mastery (LV.22) | ถ้ามี AP เหลือควรอัพไว้ที่ Rank A | |
Battle Respiration (LV.26) | ควรอัพให้ถึง Rank A ทันทีเมื่อถึง LV.26 | |
Crescent (LV.36) | ในช่วงแรกยังไม่ต้องอัพสกิลนี้ครับ แต่เมื่อถึง LV.48 จะต้องมีสกิลนี้ที่ Rank C เพื่อเป็นทางผ่านไปสู่สกิล Onslaught | |
Onslaught (LV.40) | อัพให้สูงที่สุดเท่าที่จะอัพได้ เมื่อถึง LV.58 ควรมีสกิลนี้ที่ Rank A | |
Transcendent (LV.52) | ควรอัพขั้นต่ำ Rank C ขึ้นไป ไม่อย่างนั้น HP จะลดเยอะมากเมื่อ Stamina เหลือ 0 |
>> Skill Build Step-by-Step
อันนี้เป็น Guide ส่วนตัว ตอนนี้ผมอัพแบบนี้อยู่ หากใครอยากอัพตามลองดูตามที่ผมอัพเป็น Guide ได้เลยครับ
LV.1 | Combat Mastery | Rank.C | |
LV.5 | Relentless | Rank.F | |
Impenetrable | Rank.D | ||
LV.8 | Energy | Rank.E | |
LV.10 | Impenetrable | Rank.C | |
LV.12 | Charge | Rank.E | |
LV.15 | Impenetrable | Rank.B | |
Deflection | Rank.C | ||
LV.18 | Critical Hit | Rank.E | |
LV.20 | Impenetrable | Rank.A | |
Revenge | Rank.F | ||
LV.22 | Smash Mastery | Rank.E | |
LV.26 | Deflection | Rank.B | |
Revenge | Rank.E | ||
LV.30 | Deflection | Rank.A | |
Revenge | Rank.D | ||
Standing Endurance | Rank.9 | ||
LV.36 | Crescent | Rank.D | |
LV.40 | Revenge | Rank.C | |
Onslaught | Rank.D | ||
LV.42 | HP Potion Proficiency | Rank.A | |
LV.44 | Crescent | Rank.C | |
Active : Berserk | Rank.D | ||
LV.45 | Revenge | Rank.B | |
LV.46 | Onslaught | Rank.C | |
LV.50 | Revenge | Rank.A | |
Active : Berserk | Rank.C | ||
LV.52 | Onslaught | Rank.B | |
Transcendent | Rank.F | ||
LV.56 | Active : Berserk | Rank.B | |
Transcendent | Rank.E | ||
LV.58 | Onslaught | Rank.A | |
LV.60 | Transcendent | Rank.D | |
Critical Hit | Rank.9 | ||
Smash Mastery | Rank.9 | ||
LV.62 | Active : Berserk | Rank.A | |
LV.64 | Transcendent | Rank.C | |
LV.68 | Transcendent | Rank.B | |
LV.70 | Transcendent | Rank.A |